Fitts's Law and Its Applications in UXFitts 法則及其在使用者體驗設計中的應用
Fitts 法則表明:使用者將指標(如滑鼠遊標或手指)移動到目標的時間取決於目標的大小和與目標的距離。
1. Fitts 菲茨定律法則的定義
Fitts 法則揭示了使用者在操作時將指標移動到某個目標(例如點選按鈕、觸控圖示或抓取物體)時所需的時間與目標大小和距離的關係。其公式如下:

其中:
- T= 移動時間(Time)
- D= 到目標的距離(Distance)
- W= 目標的寬度(Width)
- a 和 b= 常數,取決於指標型別(如滑鼠、手指等)
公式中的“log”表明時間隨著引數的增加而非線性地增長,這意味著如果目標距離加倍,移動時間雖然會增加,但不會整整加倍。這是因為移動過程中速度會先加快、然後減慢。
要點總結:
- 目標距離越遠,移動時間越長。換句話說,較近的目標更容易被快速點選。
- 目標越大,移動時間越短。也就是說,大的目標更容易被使用者準確操作。

2. Fitts 法則的兩階段模型
在 Fitts 法則提出之前,R.S. Woodworth 於 19 世紀末提出了人類上肢運動的兩階段模型:
- 初始快速移動:用於將指標快速移動到目標的大致方向,這一階段主要受到目標距離的影響。
- 精準調整移動:當接近目標時,速度減慢以確保準確點選目標,這一階段則主要受目標大小的影響。
這意味著在較遠距離移動時,使用者可以快速移動指標,但在接近較小目標時需要更慢、更精準的控制,以防超出目標範圍。
3. Fitts 法則在 UX 設計中的應用
Fitts 法則在 UX 設計中的應用主要圍繞兩個變數展開:目標大小和目標距離。
3.1 最佳化目標大小
目標越大越好:根據 Fitts 法則,較大的目標更易被點選或觸控。因此,在設計按鈕、圖示和其他可點選區域時,應儘量增大目標尺寸。
圖示加上標籤:為圖示新增文字標籤,可以擴大點選區域,讓使用者更容易選中目標區域。這不僅提升了可理解性,還降低了誤點選率。
螢幕邊緣的“無限”目標:在滑鼠驅動的介面中,螢幕邊緣可以看作“無限”目標。因為滑鼠遊標無法超出螢幕邊緣,因此使用者無需減速即可快速選中邊緣的目標區域。



3.2 最佳化目標距離
選單設計:選單項的排列方式影響移動時間。線性選單(如從上到下排列)會使遠端選項更難點選;矩形選單(Mega Menu)則可以同時利用水平和垂直空間,減少平均距離。圓形選單(Pie Menu)則讓每個選項到中心點的距離相等,提升了整體效率。
將相關控制元件放在一起:如果某些控制元件經常被依次點選,應將它們放置在彼此附近(但不要太靠近,以避免誤觸)。例如,表單中的“提交”按鈕應放在最後一個輸入框旁邊,而不是放在頁面頂部,這樣可以減少使用者的手指移動距離。
3.3 避免過於擁擠的佈局
目標彼此靠得太近會導致使用者在點選時容易誤觸,從而降低使用效率。因此,在設計介面時要避免將多個目標緊挨在一起,可以透過適當的留白和邊距來區分目標區域。
3.4 邊緣目標對觸控式螢幕的影響
雖然螢幕邊緣在滑鼠驅動的介面中是“無限”目標,但在觸控式螢幕裝置上情況則不同。研究表明,觸控式螢幕上的邊緣目標可能更難點選,因為使用者的手指可能會滑出螢幕邊界,從而導致誤觸。因此,在觸控式螢幕裝置上,目標放置在邊緣位置可能反而會增加移動時間。
4設計應用案例
作業系統選單設計:macOS 將選單欄放置在螢幕頂部,這是一個利用 Fitts 法則最佳化目標距離的經典案例。使用者可以快速將滑鼠移到螢幕頂部,因其為“無限”目標,使用者無需擔心超出目標範圍。而 Windows 的開始選單也位於螢幕左下角,這樣使用者可以快速定位到常用程式圖示。
移動應用的選單設計:在移動端,如果上下文選單選項離觸發選單的圖示較遠(例如從頂部圖示到底部彈出的選單項),會增加使用者的手指移動時間,因此應儘量將選單選項放置在靠近觸發點的位置。
1.目標儘量做大,尤其是按鈕、圖示等互動元素。
2.將目標放置在使用者預期位置或靠近使用者當前操作位置,減少移動距離。
3.不要將目標放得過於緊密,留出足夠的點選或觸控空間。
應用好 Fitts 法則,將能夠有效降低使用者操作的難度,提升整體使用者體驗。
結論
Fitts 法則揭示了移動到目標的時間取決於目標的大小和與目標的距離。在設計介面時,應綜合考慮這兩個變數,最佳化使用者操作路徑。透過設計更大、更易點選的目標,以及將相關目標放置在更近的位置,可以顯著提升使用者體驗。




